《全境封锁》全局细节解说 还原真实开放的纽约

近日Ubisoft于日本东京秋叶原举办「Ubiday2015」玩家体验活动,现场除了摆设多款强作试玩机台之外,也邀请研发《全境封锁(TomClancy’sTheDivision)》的Massive工作室创意副总监JulianGerighty来到日本,举办舞台说明活动来说明全境封锁的游戏特色,并和玩家见面互动。

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《全境封锁》全局细节解说 还原真实开放的纽约

JulianGerighty首先说明《全境封锁》是由Massive工作室创作发想,并偕同世界各地的Ubisoft姐妹工作室包含UbisoftReflections、RedStorm和安纳西工作室,来打造出壮阔的次世代游玩经验。游戏以「线上连线」、「开放世界」和「角色扮演」3个要素为游戏的核心,打造出这个活生生的游戏世界。

《全境封锁》全局细节解说 还原真实开放的纽约

《全境封锁》使用采用Snowdrop游戏引擎,为游戏带来更高水準的真实度以及开放世界图像生成,并且在以真实的纽约为蓝本,打造出失序的混乱城市。第二个重要元素:角色扮演,玩家将可以选择想要升级的技能,客製自己的角色技能还有武器。最后是强调「线上连线」,单人战役的每个任务章节,都可以最多4人一同协力游玩,并且收录了在曼哈顿中心一个用墙隔开的隔离区「暗区」,以完全无缝的方式进入这个PvP地区,和其他玩家对抗。Julian也强调,在游戏上市后会不断更新内容,让玩家可以持续享受全境封锁的世界。

在游戏的舞台-虚构的纽约市,毁灭性的病毒疫情在美国感恩节购物季「黑色星期五」后袭击了美国纽约市,全市的重要机构与基础设施接连瘫痪。短短几天之内,在缺乏食物和水源下整个社会很快便陷入一片混乱之中。他们採用全新的Snowdrop游戏引擎,在尽可能的范围内提升城市内的细节。现场也说明,一开始地面上单纯覆盖雪花,为了提升真实感,加入了车驶过的「轮胎痕」、接着置放了各种可供掩蔽的垃圾桶、长椅和废弃车辆、最后为了营造“生活感”还将城市中必备的霓虹灯的细节刻划加入。这些细节都让世界观更加真实厚重。

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玩家可以看到,游戏中收录了纽约市象徵的地标之一-麦迪逊花园广场,而这个地标也将在失序的全境封锁世界中完全变貌,成为配给食粮的避难所。玩家也可以想像游戏中麦迪逊花园广场内部将会成为什么样貌。

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游戏中世界的失序不只是因病毒疫情,还因为一群名为「净化者(Cleaner)」的投机武装团队侵佔纽约市,他们穿着防护衣、手中拿着火焰喷射器,并且无差别的烧毁一切受感染的地区。同时还有在混乱开始时从赖克斯岛监狱逃出来的囚犯「赖克斯帮(Rikers)」,他们是亟欲对社会復仇的罪犯,四处劫掠且杀人不眨眼。

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