爱游戏:《真三国无双6》 感受焕然一新的无双战斗

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[乐游网导读]

 TECMO KOEI Games 制作,预定 3 月推出的 PS3 战术动作游戏《真三国无双6(真·三国无双6)》,现于官方网站释出首部收录实机画面的宣传影片,供玩家欣赏。
  《真三国无双6》是纵横战场一骑当千主题的《真三国无双》系列最新作,以“电影式一骑当千”为概念,继承系列作特色的爽快感,运用最新技术强化演出效果,导入更具临场感的无接缝游玩,支援 3D 立体显示。
  在本次释出的宣传影片中,可以见识到本代加入的众多新要素,像是新势力“晋”的众多新登场武将,流畅地连接剧情演出与动作战斗的“无接缝游玩”,可自由装备与切换不同武器来施展爽快攻击的“武器动作系统”,以及连弩炮与螺旋枪等各式新武器。

官方同时也释出新登场武将贾诩等角色的高解析度 CG 设定画与游戏画面。

  * 编年史模式具有在线和离线(分屏)合作模式。
  * 晋势力的故事线将于五丈原之战结束后开始,司马一族开始掌握魏国大权。吴国的故事线据说着重于早期时代。
  * 故事模式可能仅限于一个玩家。
  * 不会有非三国游戏的角色乱入,因此不会有绫音(《生死格斗》)或隼龙(《忍者龙剑传》),或者孙悟空、项羽、妲已之类的出现。
  * 没有编辑模式或开局编辑功能。
  * 将会以一种以物品为基础的系统用于角色成长,取代传统的经验值和等级系统。
  * 武器可以通过铁匠铸造产生,也可以通过杀死敌方头目取得。在战斗中取得的武器可以立即装备。
  * 前作中的游泳功能延续下来。
  * 日版会有结尾歌“Time”,由KinKi Kids演唱。

 

【晋国武将】

 

  武将在获得道具的时候,自身数据会上升

  特技的习得需要消耗一种被称为“武功”的点数。似乎有5种发展路线。

  武器的制作,需要从敌人身上获取碎片。

  武器之上将会有一种被称为“印”的系统,可以影响到武器的性能。

 

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