爱游戏:PSP《无双大蛇:魔王再临》点评_0

  游侠(polo800000)
  来源:巴士速攻

  前言——

  继《无双大蛇》在今年2月登陆PSP平台之后,它的续作《无双大蛇:魔王再临》也将在今年11月下旬正式发售PSP版。这对于拥有PSP的无双迷来说,无疑是一个令人感到无比激动的消息,因为他们也可以有机会享受到TV玩家的乐趣了。

  在作品发售之前,为了能够使还没有接触过游戏的玩家能够对续作有个基本的了解和认识,游戏的预热介绍就此拉开了帷幕。

  首先谈谈游戏的画面——

  虽然游戏还未发售,但是就先前公布的多张战斗画面截图来看,PSP版的画面基本沿用了之前《无双大蛇》的图像引擎。因此对于玩家来说,画质方面完全可以令人放心,角色爆技能后的各种光影特效,比如落雷、火焰等的效果似乎都表现的不错。

  另外,人物出招的过程是否清晰流畅、武器因等级提升是否会发生形状变化等等方面,有了前作的出色表现作为铺垫,我想续作应该也会对这些内容加以继承。

  尽管PSP版的画面相对于其他平台来说或许称不上华丽,但是就PSP平台来说,这样的画面应该可以被广大玩家所接受了。当然,具体的情况如何,到底和前作大蛇之间存在怎样的表现差异,11月27日就是答案揭晓的时刻了。

 

 

  游戏音效——

  从《无双大蛇》的表现来看,音乐和音效一直是玩家称赞的对象,无论是开场CG、菜单界面,还是宏大的战场,各种风格的BGM都是如此的火爆,节奏感也非常强。而《魔王再临》作为大蛇的正统续作,游侠认为游戏的音乐、音效完全能和大蛇媲美,相信玩家在瞬息万变的战场进行厮杀的同时,会感受到音乐的变化所带来的不同感受,清楚目前是处于劣势,还是处于攻势。

  另外,游戏还会收录多首新的BGM供玩家欣赏,至于这些新鲜的乐曲将是以什么样的风格飘入玩家的耳朵,这个只有等到游戏入手之后才能知晓了。总之,作为KOEI的一个优势环节,音效方面想必一定会精益求精、制作精良。

  开战前的对话

  另外值得一提的是,前作在战前的场景对话中都有真人配音,这被看作是掌机游戏的一大进步,也看出了光荣的认真态度,不知道这次的续作能否在继承前作的优良品质的基础上再进一步,比如增加战场中的对话语音。虽然这样会加大游戏的容量,但是如果真能实现的话,那就太了不得了,我们就静观其变吧。

  武器属性系统——

  武器系统一直是无双玩家津津乐道的内容之一。根据官网的介绍,本作中的武器依然分为四种等级,而究级武器(4级)则需要在高难度关卡中随机获取,各位无双迷们可要抖擞精神好好“刷”哦。

  在前作中,武器的各种属性成了大家研究的项目,不同的属性搭配可以使角色的能力得到最大程度的发挥。那么在续作中,会不会有新的属性出现呢?答案是肯定的。

  这次的武器属性将会在很大程度上得到强化,不但保留了前作中的大多数普通属性,比如极意、破天、勇猛等等,还将加入合成能力属性,这些合成属性需要获取特定的素材并结合相关的普通属性才能进行合成。这些很成的属性包括兵法、不屈、旋回等等,而且各自具有独特的作用。比如补给属性:击破的杂兵会有一定的几率掉落包子;又比如弯曲属性:所受到的伤害将减轻等等。

  物品系统——

  续作对物品系统进行了修改,前作中使用的角色专有道具被取消。取而代之的是更加具有实际意义的合成素材。这些素材总共有20多个,比如龙首玉、黑曜石、玛瑙、琥珀等等,这些素材的取得需要在特定关卡中完成相应的任务后方可获得。说到这些素材的意义,这正是续作带给玩家的闪光点,上边也提到了,很多武器的高级合成属性都需要这些素材来加工完成,缺少了这些素材,很多有用的属性都无法获得,将会大大增加游戏的难度。

  可见,这次光荣在对待物品道具方面是吸取了前作的教训,让道具的作用凸现了出来。

 

  武将系统——

  续作的武将人数将得到扩充,《战国无双2猛将传》中新加入的前田利家、佐佐木小次郎、柴田胜家、长宗我部元亲等角色将收入续作,继续他们的征程。除此之外,光荣似乎有意将恶搞继续到底,还破天荒的加入了神界中自由散漫的孙悟空、性格豪放磊落的伏羲、既美丽又威严的女娲等全新原创角色。不知道这些角色之间会擦出怎样的火花,我们拭目以待!

  另外,续作保留了前作中的武将类别(力型、技型、速型三种),武将特技也和前作一样,需要在关卡中不断习得,直至习得完毕。至于武将招式会有是么样的新变化,待游戏发售后再详细研究,这里留给大家一个“幌子”。

  升级系统——

  本作的升级系统和前作想比没有什么区别。人物最高等级依然是99级封顶,不过熟练度却一跃到达了50级才能封顶。不过这次的练级应该不会像以前那样失去了乐趣,变得毫无意义。本作中的武将壁纸、隐藏关卡的出现都和角色等级、熟练度有关,特别对于隐藏关卡来说,个别人物需要达到99级方可开启。比如隐藏关:上田城之战,需要甘宁、风魔小太郎、张辽等三人的级别都达到99级后方可开启。看来想将游戏完美的玩家,这次又有的拼了。

  战斗系统——

  这次的战斗系统保留了前作中的传统,普通攻击、C技、R技攻击、连携无双都一应俱全。另外,续作增加了新的战斗要素:合体技。发动合体技将大大提高攻击能力,给予敌人毁灭性的打击。当然,发动合体技需要特定的人物组合才行,比如伏犠、女媧、太公望三人就可以组成合体技。

  发动合体技瞬间

  发动合体技时的场面特效

  在游戏过程中,玩家还将继续发现其余角色组合产生的合体技。如果作为隐藏要素挖掘的话,我想也是不错的,而且也需要花费一番探索和研究哦。

  地图关卡系统——

  续作的地图关卡除了维持前作中的各种风格的战场之外,还将加入多个全新战场。战场的增加对于玩家来说无疑是真真切切的好消息。这样,玩家不仅可以重新领略前作中宏大的五丈原、坚若磐石般的小田原城,也可以对续作中新添加的五行山、严岛等战场进行美好的憧憬。遥想孙悟空在五行山上的表现,真的令人迫不及待啊。

  新增要素、模式——

 

  一、战术要素

  战术要素包括号令、起舞、齐射等几种,每个战术都会在战场上即时发挥作用。战术作用的实现需要完成一些即时任务,比如“号令”战术的实现:击破敌方5名敌将后,我方士气会上升等等。这些战术在战场上可以反复实现并使用。

  二、故事模式

  这次续作的故事模式除了传统的魏国、蜀国、吴国、战国四个国传之外,还将添加全新的远虑智传。

  故事模式:远虑智传

  远虑智传一章

  这又给我们增添了广阔的遐想,难道在远虑智传中,我们操控的大蛇将打破常规,真的将四大势力全都一网打尽不成?为了解开这个谜团,热爱无双的斗士们必须拿起武器亲身经历一番。

 

  对战模式

  这是续作新加入的战斗模式。主要分为胜拔战、总力战、击坠、疾驰四种。

  对战模式:总力战

  四种模式各有特色,胜拔战讲究1V1对战、总力战强调三人之间的协同作战、击坠要求把对方杂兵或敌将打出擂台,在战斗中还会随机获得可使用的道具来对付敌人、疾驰则纯粹是赛马接力赛。

  三、戏剧模式

  该模式同样为新加入的战斗模式。而且要透露给大家的是,戏剧模式所有的关卡都不是轻而易举就能解开的,需要玩家为之奋斗多时才能实现。

  戏剧模式地图关卡

  戏剧模式:新城之战介绍

  全部28个游戏隐藏关卡的出现和人物自身的等级、熟练度、国传关卡完成情况有密切的联系,这在上边介绍“升级系统”的时候有所提及,大家好好休息一个月,等待揭开这些神秘关卡的日子来临吧。

  游戏展望、后记——

  预热已经结束。对于游戏的预测和展望,我想更多的是从上手、战斗、武将之间的PK户动、CG动画所体现的剧情等角度出发的。

  有了前作的“洗礼”,作为一款后续的全新游戏,上手似乎应该不难,特别是对于多年来一直看着光荣无双系列游戏长大的玩家。战斗感受或许是大家最值得关注的内容了,打击感、操作舒适度、战斗系统设计是否合理、是否达到了最大平衡化等等,这是玩家需要想像一番的。而对于游戏的CG动画、剧情来说,这也是一大看点,随着游戏人物的增加,CG动画的数量应该也会大大增多,看上去似乎毫不相干的人物也许也会因此而扯上关系,剧情的丰富程度也是我们所期待的。

  谈了这么多,在游戏没有真正玩到之前,大家只能通过文字和图片的描述来进行一些猜想和推测。当然,对于PSP玩家来说,这款游戏能够移植到掌机上来,还是非常不错的,就让我们这些无双迷、掌机迷们好好享受这个带有无双风味的冬天吧!

 

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