爱游戏:《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系统详情公布!新颖玩法刺激神经

  《折磨:扭蒙拉之潮》(相关资讯)已于今年四月的Kickstarter活动中实现了自己的集资目标;公司共筹集了4,100,000美元,远远超过了其900,000美元的初始计划。

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  继承了精神的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)最新续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有关游戏主角的心智系统得到了首次公开,这一系统被正式命名为“潮汐”(Tides)。

  游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。

  “你的行动,特别是你在对话中采取的行动,往往会增加主角的一个或两个潮汐,从而改变其主导潮汐的特征,”更新内容中说道。“你的主导潮汐将成为玩家角色自己的一笔财富,潮汐的增加会证明你做出了一个明智的选择。”

  “潮汐系统不会判断玩家选择某一行为的动机,但如果角色说出了自己的动机,潮汐将会发生变化,一些NPC也会受到潮汐影响,并改变他们对于玩家角色的看法。”

       萌鹿有话说:虽然没太明白这个系统但是看起来很高大上的样纸,是不是意味着以后游戏里的AI自我情感越来越高?会随着一些特定的情况变得暴躁或者温和这样?唔……一旦接受这种设定觉得……有点……萌啊

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