爱游戏:[韩日]《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓

9月18日,韩国动作RPG期待作《洛奇英雄传》通过开发者日志揭秘打击判定的构思过程,并对游戏内打击判定的范围和方式进行了说明。

《洛奇英雄传》的下一次突击测试将在10月进行,而公测日程还未发表。

◆一般的MMORPG方式

打击判定最简单的方式是只检查攻击者和被击者之间的距离。攻击完成,两者在一定距离内,则判定为符合常理。对这种方式进行说明简单易懂,只需将游戏角色和怪物当做球或圆形类的简单模样,如下图所见:

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

 ◆《洛奇英雄传》的打击判定方式

《洛奇英雄传》则无愧于动作游戏的名称,使用了精细的打击判定方式。该作在FPS游戏引擎的基础上,添加详细的近战武器判定。

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

《洛奇英雄传》打击判定构图揭晓(图)

sohu体育yabovip万人斗地主万利游戏世界杯买球app

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注